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Palpatine llega a Imperial Assault

En esta entrada voy a comentar el perfil del Emperador Palpatine en Imperial Assault. A primera vista me parece una figura con un gran potencial a la hora de causar daño de manera automática a personajes adversarios. Entre sus habilidades tenemos:

Palpatine llega a Imperial Assault

Tentar: “Al inicio de tu activación, una figura de tu elección sufre 1 Punto de Daño y gana una Ficha de Poder de Daño”.

Rayo de Fuerza (Acción): “Elige una figura en tu línea de visión a 4 o menos casillas de distancia. Esa figura sufre 3 Puntos de Daño y adquiere Debilidad. Cada figura que esté adyacente a esa figura sufre 1 Punto de Daño”. Esta acción me parece una auténtica pasada.

Emperador: “Una vez por activación, puedes elegir a otra figura a 4 o menos casillas de distancia. Esa figura interrumpe para realizar un ataque”. Poder atacar dos veces con un personaje que tenga bastante pegada puede ser una bestialidad.

El perfil del personaje me parece bastante bueno: Coste 8 puntos y 13 Puntos de Vida. Palpatine posee una buena pegada (Dado Rojo-Dado Verde) con Perforante 3 de base y +1 de Daño adicional gastando un Incremento. Respecto al tema defensivo, Palpatine cuenta con un Dado Negro (no podremos sacar la X del Dado Blanco, pero es un dado que puede restar mucho daño de los ataques). Quizás el punto más flojo del personaje sean esas 3 casillas de movimiento (algo que me parece lógico).

Palpatine en Imperial Assault

Todavía queda mucho para que tenga la oportunidad de probar a Palpatine, pero las primeras impresiones me parecen muy buenas. Por un coste de 8 puntos tenemos un personaje que puede hacer mucho daño y bastante resistente (13 puntos de vida). Como he dicho antes, todavía tengo que verlo en acción, pero, a priori, me parece una opción muy interesante a la hora de añadir pegada a una lista Imperial.

Hera y Chopper llegan a Imperial Assault

Voy a dedicar esta entrada a dos de los próximos personajes que van a llegar a Imperial Assault: Hera Syndulla y “Chopper”. Soy muy fan de la serie Star Wars Rebels, así que tengo muchas ganas de que lancen al grupo completo y hacerme una lista temática con todos ellos. A continuación os voy a comentar mis primeras impresiones sobre las características y habilidades de estos dos nuevos personajes:

Hera Syndulla y Chopper en Star Wars Rebels

Aunque Hera tiene buena pegada (Ataque a Distancia con Azul/Verde/Amarillo, +1 de Daño gastando un Incremento y Perforante: 2 gastando dos Incrementos) creo que su principal función es la de apoyar a otros personajes. La habilidad Call the Shots permite una vez por ronda que una miniatura aliada situada a tres casillas o menos gane +2 de Precisión, +1 de Daño o +1 Incremento a la Tirada de Ataque, algo que está muy bien. La segunda habilidad, Smooth Landing, permite que todos los personajes aliados adyacentes a Hera durante el despliegue ganen un punto de movimiento. Hera tiene un coste de 4 puntos y posee 7 Puntos de Vida, lo que hace que sea un personaje interesante a la hora de incluirlo como apoyo en una lista Rebelde.

Hera Syndulla y Chopper en Imperial Assault

“Chopper” posee dos habilidades que me parecen muy buenas para un droide con un coste de tan sólo 3 puntos. Ram es una acción que permite a “Chopper” mover dos espacios y atacar con un Dado Verde a una figura adyacente, además, si la figura es pequeña, puede empujarla una casilla. La segunda habilidad es System Shock y permite a “Chooper” causar 2 Puntos de Daño y 1 de Tensión a una miniatura enemiga situada en un Terminal (para usar esta habilidad “Chooper” debe estar situado en un terminal). Esta habilidad me parece muy potente y puede dar mucho juego a la hora de dañar a personajes enemigos que estén controlando terminales para ganar Cartas de Mando. En definitiva, “Chopper” me parece un droide de apoyo que puede dar mucho juego a la hora de controlar terminales y evitar que nuestro oponente los controle. Además “Chopper” puede recuperar 2 Puntos de Vida gastando un Incremento, lo que hace que pueda resistir varios ataques y hacer que nuestro oponente tenga que centrarse en él (si hubiesen incluido una Defensa con Dado Blanco en lugar de Dado Negro hubiese sido brutal).

Tanto Hera como “Chopper” son dos personajes que me gustan mucho y creo que las habilidades plasman a la perfección la naturaleza de ambos personajes en la serie. Tengo muchas ganas de que salgan a la venta para incluirlos como opción de apoyo en mis listas Rebeldes. ¿Qué os parecen las habilidades de ambos personajes? ¿Creéis que veremos a Hera y “Chopper” en listas competitivas?

BT-1 y 0-0-0 llegan a Imperial Assault

Fantasy Flight Games ha publicado un artículo donde podemos ver con más detalle las características y habilidades que tendrán los droides BT-1 y 0-0-0 en Imperial Assault. A continuación os voy a dejar mis primeras impresiones sobre ambos personajes:

BT-1 y 0-0-0 en Imperial Assault

Lo primero que me ha llamado la atención de BT-1 es su pegada y resistencia. Por seis puntos de coste tenemos un droide con diez puntos de vida y con un Ataque a Distancia que utiliza los dados azul-rojo-amarillo con la opción de hacer Explosion: 1, Perforante: 1 o recuperar un Punto de Vida gastando un Incremento de la Tirada de Ataque. Además BT-1 tiene la habilidad Assassin, lo que le permite ganar Concentración y añadir un dado verde a sus ataques. Esto, sumado a la habilidad Missile Salvo, que permite disparar a tres objetivos situados a tres casillas de distancia, hace que tengamos un droide con gran potencia de fuego por un coste no muy elevado. En el artículo nos muestran la potencia que podría tener la habilidad Missile Salvo combinada con las cartas de mando Tools For The Job (añade un dado extra) y Assassinate (aplica +3 de daño a tu ataque). Usando esta combinación podríamos hacer bastante daño a tres miniaturas enemigas en un mismo ataque. Las cartas de mando Assassinate y Tools For The Job estarán incluidas en la expansión Jabba’s Realm, a.k.a El Reino de Jabba.

El Reino de Jabba

Por otro lado tenemos a 0-0-0. A diferencia de su “compañero” BT-1, este droide no tiene tanta pegada, pero es muy bueno aplicando estados perjudiciales a las figuras enemigas. Por sólo cuatro puntos tenemos un droide con ocho Puntos de Vida y con un Ataque Cuerpo a Cuerpo que utiliza dado rojo-amarillo. Gastando un Incremento en la Tirada de Ataque podríamos hacer: Perforante: 2, recuperar 2 Puntos de Vida o usar la habilidad Shocking Palm que hace que la figura objetivo sea Aturdida a cambio de fallar el ataque. 0-0-0 también posee la habilidad Invasive Procedure que causa 1 de Daño, 1 de Tensión y el estado de Hemorragia a una figura enemiga adyacente. Por último, tenemos la habilidad automática Unnerving que hace que, al final de la fase, todas las miniaturas adyacentes a 0-0-0 obtengan el estado perjudicial Debilidad. El único punto débil que le veo a este droide es la distancia de acción. Para poder hacer la mayoría de habilidades necesitamos estar adyacente a nuestros enemigos y, aunque cuenta con ocho Puntos de Vida y puede recuperar dos puntos gastando un Incremento, defiende con un dado negro y, si centran los disparos en él, puede caer con facilidad. A pesar de esto, creo que es un personaje con mucho potencial y, bien jugado, puede dar muchos quebraderos de cabeza a nuestro rival.

La verdad que ambos personajes me parecen muy interesantes y tengo muchas ganas de empezar a probarlos en la mesa de juego.

Obi-Wan, El Inquisidor y Greedo llegan a Imperial Assault

Edge Entertainment ha anunciado el lanzamiento de nuevos packs para Imperial Assault. Los nuevos personajes son: Obi-Wan Kenobi (Rebeldes), El Gran Inquisidor (Imperio) y Greedo (Scum). Obi-Wan es uno de mis personajes preferidos de la saga, El Gran Inquisidor me parece un villano increíble y Greedo creo que es un personaje que tiene cierto carisma/nombre (Han Shot First), así que tengo muchas ganas de hacerme con estas tres miniaturas.

Obi-Wan Kenobi en Imperial Assault

Obi-Wan Kenobi es un personaje de coste siete y bastante bueno en combate cuerpo a cuerpo (rojo+verde+amarillo y Perforante 3 por un Incremento). Además, Obi-Wan posee doce puntos de vida, algo que está muy bien para ser de la facción Rebelde. Aunque su perfil es muy bueno, lo más me gusta de este personaje son sus dos habilidades:

Alter Mind: Esta habilidad nos permite situarnos en un objetivo e impedir que miniaturas enemigas de coste seis o menos puedan controlarlo. Esta habilidad me parece una pasada y hace de Obi-Wan un personaje muy táctico.

Into The Force: Cuando Obi-Wan cae en combate puedes Concentrar una miniatura aliada que esté situada en cualquier lugar del mapa (no hace falta que esta miniatura tenga línea de visión con Obi-Wan). Esta habilidad está bien, pero lo que más me gusta es que resulta difícil no imaginarse la escena de Obi-Wan y Vader del Episodio IV. Muy fan!.

En resumen, Obi-Wan me parece un personaje muy bueno en relación calidad-coste y creo que puede jugar un papel muy interesante a la hora de puntuar/negar objetivos. Su punto débil: ese dado negro en lugar de dado blanco en Defensa, aunque lo puede suplir con su carta única I Must Go Alone que hace que durante una ronda Obi-Wan no pueda ser atacado por miniaturas situadas a más de tres casillas.

El Gran Inquisidor en Imperial Assault

El Gran Inquisidor me parece un personaje con una potencia de combate brutal. Por un coste de nueve puntos tenemos un personaje que en combate cuerpo a cuerpo pega con rojo+verde+amarillo y tiene Tajo 3 y Perforante 3. Además, tiene la habilidad Deadly que, gastando un incremento, nos permite anular las X de los dados blancos de Defensa. Una auténtica pasada. Otra de las cosas que me gustan de este personaje es la habilidad Lightsaber Throw. Esta habilidad nos permite lanzar su sable láser a una distancia de 3 (+2 si usamos su carta única Hunt Them Down) usando un rojo+amarillo. Me parece un ataque muy característico de este personaje y me encanta que lo hayan reflejado en el juego.

Respecto al tema defensivo, El Gran Inquisidor también es muy potente porque defiende con un dado blanco, algo poco habitual en personajes Imperiales, y tiene la posibilidad de bloquear un daño de base si no has conseguido ningún bloqueo en la Tirada de Defensa por su habilidad Defensive. Además, dispone de quince Puntos de Vida, lo que hace que sea un personaje muy resistente.

El tercer personaje de esta nueva expansión es Greedo. Este personaje me parece muy interesante por su relación calidad-coste. Por sólo cuatro puntos tenemos un personaje que dispara bien a distancia con dos verdes y puede hacer +2 de daño adicional gastando un Incremento. Greedo posee la habilidad Slow on the Draw que hace que cualquier miniatura a la que dispare Greedo le pueda devolver el fuego. Aunque esta habilidad juega en nuestra contra si atacamos a personajes que nos puedan devolver el ataque, me encanta porque creo que encaja perfectamente con el personaje. La segunda habilidad, Parting Shot, nos permite realizar un último disparo cuando la miniatura es eliminada, algo que puede estar muy bien porque, con la “potencia” de fuego de fuego de Greedo, podríamos causar daño o incluso eliminar una figura enemiga antes de retirarle del juego. Muy fan de las habilidades que han incluido a este personaje.

En definitiva, lo que más me gusta de estos tres nuevos personajes es que han sabido reflejar su esencia en las habilidades/atributos. Obi-Wan es un personaje con pegada y estratégico, El Gran Inquisidor es un muy buen “tanque” y tienes la sensación de que usa su sable láser como en Star Wars Rebels, y Greedo es un personaje con bajo coste, buen tirador y con esa habilidad de Slow on the Draw que hace que me acuerde de la escena de la Cantina de Mos Eisley del Episodio IV. Muy fan de cómo han reflejado la naturaleza de estos personajes en el juego.