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Probando a Star-Lord en Marvel Champions LCG

Estoy jugando con un amigo la campaña «Los más buscados de la Galaxia» del juego Marvel Champions LCG. Mi amigo lleva a Gamora y yo voy con Star-Lord (muy temático todo). Como os he comentado en anteriores entradas, quiero aprovechar este blog para ir comentando mis impresiones sobre el juego, mis mazos, opiniones de las campañas… En esta entrada os dejo el mazo de Star-Lord que estoy utilizando en esta campaña. (Fuente: MarvelCDB).

Star-Lord

Aliados (8)
1x Ant-Man (Ant-Man #011).
1x Black Knight (La Tiranía de Cráneo Rojo #012).
1x Falcon (Capitán América #011).
1x Hawkeye (Core Set #066).
1x Hawkeye (Kate Bishop) (La Tiranía de Cráneo Rojo #011).
1x Nova Prime (Star-Lord #002).
1x Squirrel Girl (Capitán América #013).
1x Stinger (Ant-Man #014).

Eventos (17)
1x Avengers Assemble! (Capitán América #015).
2x Blaze of Glory (Star-Lord #015).
3x Daring Escape (Star-Lord #003).
2x Gutsy Move (Star-Lord #004).
2x Make the Call (Core Set #071).
1x Moxie (Ant-Man #016).
3x Sliding Shot (Star-Lord #005).
3x Strength In Numbers (Capitán América (#017).

Recursos (3)
1x Energy (Core Set #088).
1x Genius (Core Set #089).
1x Strength (Core Set #090).

Apoyos (7)
1x Avengers Tower (Capitán América #024).
1x Bad Boy (Star-Lord #006).
1x Helicarrier (Core Set #092).
1x Knowhere (Star-Lord #022).
1x Quinjet (Capitán América #019).
1x Team Training (La Tiranía de Cráneo Rojo #016).
1x The Triskelion (Core Set #073).

Mejoras (5)
2x Element Gun (Star-Lord #007).
1x Jet Boots (Star-Lord #008).
1x Leader of the Guardians (Star-Lord #009).
1x Star-Lord’s Helmet (Star-Lord #010).

Marvel Champions: Los más buscados de la Galaxia

Llevo tres partidas de la campaña y el mazo me parece bastante top. La idea del mazo es utilizar la habilidad de Star-Lord «¿Qué podría salir mal?» para generar tres recursos, añadir una Carta de Encuentro boca abajo a tu zona de juego y potenciar las cartas Gutsy Move (para intervenir el plan) o Sliding Shot (para atacar a los enemigos). Además, con la carta Daring Escape puedes robar una Carta de Encuentro adicional y enderezar a Star-Lord. La verdad es que esta mecánica de potenciar al personaje robando Cartas de Encuentro me gusta porque me parece muy temática (me imagino a Star-Lord junto a Los Guardianes de la Galaxia metiéndose en líos y saliendo de ellos in extremis).

Para poder protegerse de todos estos peligros es necesario intentar bajar en todo momento Aliados que te defiendan de los ataques. Hawkeye me parece muy top porque permite dañar a todos los enemigos que aparecen y Nova es brutal porque cuando entra en la zona de juego puede matar a un enemigo no élite. Podemos pagar el coste de juego de estos aliados de la manera habitual (gastando recursos) o con la habilidad de Star-Lord «¿Qué podría salir mal?» (Genera 3 recursos y añade una Carta de Encuentro boca abajo a tu zona de juego).

Guardianes de la Galaxia

Otro de los elementos importantes de este mazo son las Mejoras. En la Fase de Preparación tendrás que buscar en tu mazo una Element Gun y añadirla a tu mano. Tener ambas Element Gun en juego es bien porque cada pistola te permite hacer 3 puntos de daño a un objetivo gastando un recurso (esto es perfecto para matar a enemigos enfrentados a los personajes o infligir puntos de daño al villano).

Otra de las Mejoras imprescindible en tu mesa de juego es el casco de Star-Lord (Star-Lord’s Helmet). Este casco te permite aumentar tu tamaño de mano en 1 por cada Carta de Encuentro que tengas boca abajo en tu zona de juego (hasta un máximo de 3). Como os podéis imaginar, esta mejora es un motor de robo brutal.

En definitiva, llevo tres partidas de la campaña con este mazo me parece MUY top. Roba bien, interviene el plan muy bien y pega muy bien. Es muy completo y versátil, eso si, hay que tener cuidado con la habilidad «¿Qué podría salir mal?» porque muchas veces se te llena la zona de juego de villanos o salen eventos devastadores. Me faltan dos partidas para finalizar la campaña y tengo que reconocer que estoy disfrutando mucho de la aventura y de los mazos (el mazo de Gamora que lleva mi amigo también es un nuevo nivel). En el momento que finalice esta campaña os dejaré una nueva entrada en el blog comentando mis impresiones.

Empezando con Marvel Champions

Últimamente ando enganchado al juego de cartas de Marvel Champions y me gustaría utilizar este blog para compartir mis experiencias en el juego. He empezado hace muy poco, así que quiero ir publicando mi opinión sobre los villanos, los mazos que juego, mazos que veo en Internet que me parecen interesantes, las novedades y lanzamientos del juego, mi opinión sobre las campañas…

Marvel Champions

Me faltan muchos personajes por jugar, pero mi preferido por el momento es Star-Lord (soy muy fan de Los Guardianes de la Galaxia). En breve tendremos la campaña «Génesis Mutante» protagonizada por los X-Men y, como os podéis imaginar, tengo unas ganas brutales de jugarla. Además, están anunciados los packs de Cíclope, Jean Grey y Lobezno. Muy top todo lo que está por venir.

Arkham Horror LCG: Las Llaves Escarlata

Fantasy Flight Games ha anunciado una nueva expansión del juego Arkham Horror: El Juego de Cartas llamada Las Llaves Escarlata. Como viene siendo habitual en la reedición de este juego, la campaña estará dividida en dos cores, uno de investigadores y otro con la campaña. A continuación, os dejo la trama de este escenario (Fuente: Fantasy Flight Games).

Arkham Horror LCG: Las llaves escarlata

Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no solo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Solo un selecto grupo de investigadores los recordáis, o eso creéis. La investigación no tarda en encontrar una conspiración internacional, y una extraña agencia gubernamental cuyo único propósito es recolectar e investigar los artefactos paradimensionales a los que llaman “Llaves”, acaba reclutándoos. Sin embargo, hay más gente que los busca…

La verdad es que la trama tiene una pinta brutal (el tema de las desapariciones en Arkham, aventuras e investigación en diferentes lugares del mundo, el misterio que rodea a las Llaves…). El core de investigadores tendrá seis nuevos personajes. De momento, han mostrado a estos dos nuevos investigadores: Carson Sinclair y Amina Zidane.

Carson Sinclair, mayordomo de la familia Webb

Me llama mucho la atención el rol de apoyo de Carson Sinclair, mayordomo de la familia Webb. En las partidas que he jugado siempre hemos ido muy justos de acciones y tener en el grupo un personaje que proporcione acciones extras a sus compañeros siempre es bien. Por el contrario, veo como punto débil sus características base (todas son valor 2). De todas formas, esto puede cambiar incluyendo en el mazo de investigador apoyos como por ejemplo el Hacha Rúnica, La Coraza del Cazador (objetos incluidos en esta expansión) o aliados que incrementen las características del personaje en +1, como, por ejemplo, el Policía Raso – Beat Cop – 0018 – Core Set).

Amina Zidane

El otro personaje que han mostrado de esta expansión es Amina Zidane, una Investigadora Mística cuyo sistema principal de juego se basa en poner Fichas de Perdición sobre los apoyos que vas a jugar abaratando su coste de juego. Además, puedes incluir en el mazo de personaje cartas de Evento que activan/potencian los apoyos que tienen sobre él un token de Perdición (puedes activar una acción del apoyo con Perdición sin pagar su coste de acción…). La verdad es que este personaje me ha parecido muy original y tengo ganas de probarlo para ver con más detalle su forma de juego (siempre me hago más idea del potencial del investigador cuando juego con él). Las características base de Amina Zidane son bien (valor 3 en todo) y el rol Místico siempre es muy top.

Arkham Horror LCG

Últimamente estoy muy a tope con todos los juegos relacionados con H.P.Lovecraft y éste es uno de los juegos que más me gustan. De momento he completado las campañas de «El Legado de Dunwich» y «El Camino a Carcosa» y tengo que reconocer que ambas me han parecido espectaculares. El nivel narrativo de este juego es sobresaliente.

Tras escribir esta entrada, he pensado que voy a intentar compartir mis experiencias y opiniones sobre todas mis partidas a los juegos de temática Lovecraft (Comentaré personajes que juego, lo ocurrido en mis partidas…). Además, en breve me gustaría confirmar una partida online basada en el juego de rol «La Llamada de Cthulhu«. Espero que os guste la idea y que os apuntéis. Muchas gracias a todos por las visitas y el apoyo que estáis dando a la web. Mil gracias. En breve, os contaré más detalles sobre estos proyectos.

L5A: Nuevo avance de Hijos del Imperio

Fantasy Flight Games ha publicado un artículo titulado Hearts of Steel and Stone donde han mostrado varias cartas incluidas en la próxima expansión Hijos del Imperio del juego Leyenda de los 5 Anillos. Estas nuevas cartas, centradas en los Clanes Cangrejo y Escorpión, son las siguientes:

L5A: Hijos del Imperio

Como comenté en anteriores entradas, todo parece indicar que uno de los principales objetivos de esta nueva expansión es potenciar el sistema de duelos del juego. ¿Qué os parecen esta nuevas cartas?

L5A: Primeros detalles de Hijos del Imperio

Fantasy Flight Games España ha publicado un artículo donde podemos ver un avance de las cartas que vendrán en la próxima expansión Hijos del Imperio del juego Leyenda de los 5 Anillos. En esta entrada podemos ver las siguientes cartas:

L5A: Hijos del Imperio

Además, en la web de Fantasy Flight Games ha publicado un artículo con el nombre The Face of Honor donde han mostrado las siguientes cartas:

L5A: Hijos del Imperio

Todo parece indicar, por lo que podemos apreciar en la mayoría de efectos de las nuevas cartas, que esta expansión va a tratar de potenciar el sistema de duelos. A priori, esto es algo que me gusta y que creo que puede dar mucho juego (hasta el momento los personajes Duelistas eran muy excasos). ¿Qué os parecen estas nuevas cartas? ¿Qué carta de las mostradas es la que más os gusta?.